Featured

Programowanie, mikrokontrolery i robotyka w szkole

Od pierwszych prostych poleceń po budowanie robotów, systemów pomiarowych i samodzielnie zaprogramowanych urządzeń.

NAUKA PROGRAMOWANIA PRZEZ DZIAŁANIE

Dobieramy zestawy, mikrokontrolery, roboty i materiały edukacyjne do wieku uczniów oraz sposobu prowadzenia zajęć.

 
OD KODU DO DZIAŁAJĄCEGO PROJEKTU

Uczniowie programują, testują i konstruują

Mikrokontrolery i roboty pozwalają zobaczyć, jak napisany program wpływa na rzeczywiste urządzenie.

Programowanie staje się zrozumiałe, gdy daje widoczny efekt

Nauka programowania nie musi ograniczać się do wykonywania abstrakcyjnych zadań na ekranie komputera. Połączenie kodu z mikrokontrolerem, czujnikiem, diodą, silnikiem lub robotem pozwala uczniowi natychmiast zobaczyć rezultat swojej pracy.

Uczniowie mogą przygotować sygnalizację świetlną, alarm, termometr, stację pogodową, system automatycznego podlewania, pojazd omijający przeszkody lub własny interaktywny projekt.

Stopień trudności można dostosować zarówno do edukacji wczesnoszkolnej, jak i do starszych uczniów poznających programowanie tekstowe, elektronikę i podstawy automatyki.

Uczniowie korzystający z mikrokontrolerów podczas zajęć szkolnych

KORZYŚCI Z NAUKI PROGRAMOWANIA

Logiczne myślenie

Uczniowie dzielą problem na mniejsze części, ustalają kolejność działań i analizują zależności między poleceniami.

Rozwiązywanie problemów

Niedziałający projekt zachęca do poszukiwania błędu, sprawdzania kolejnych elementów i poprawiania rozwiązania.

Kreatywność

Ten sam zestaw może służyć do wykonania wielu różnych projektów zależnych od pomysłowości uczniów.

Praca zespołowa

Uczniowie mogą dzielić się zadaniami związanymi z programowaniem, budowaniem, testowaniem i dokumentowaniem.

Dokładność i cierpliwość

Budowanie układów i przygotowanie programu wymagają uważności, systematyczności oraz sprawdzania szczegółów.

Kompetencje techniczne

Uczniowie poznają działanie czujników, silników, obwodów, sterowników oraz współczesnych urządzeń elektronicznych.


Programowanie jako element edukacji STEAM

Projekty z wykorzystaniem mikrokontrolerów łączą informatykę, technikę, matematykę, fizykę, przyrodę i elementy projektowania.

Uczniowie nie tylko zapisują kod, lecz również budują konstrukcję, analizują pomiary, wykorzystują materiały plastyczne i przedstawiają działanie swojego rozwiązania.

OD PROGRAMOWANIA BLOKOWEGO DO JĘZYKA PYTHON

Zajęcia z programowania z wykorzystaniem mikrokontrolera micro:bit
MICRO:BIT I PROGRAMOWANIE

Rozwiązania odpowiednie na różnych etapach edukacji

Początkujący uczniowie mogą korzystać z intuicyjnego programowania blokowego. Kolorowe bloki pozwalają skupić się na logice programu bez konieczności zapamiętywania składni.

W starszych klasach możliwe jest stopniowe przejście do programowania tekstowego, między innymi w języku Python. Ten sam projekt może więc rozwijać się razem z uczniem.

Płytki micro:bit oraz rozszerzenia takie jak learn:bit umożliwiają łączenie kursu cyfrowego z wykonywaniem rzeczywistych projektów i eksperymentów.


Programowanie blokowe

Dobry początek dla młodszych uczniów i osób bez wcześniejszego doświadczenia.

Python

Programowanie tekstowe dla starszych uczniów rozwijających bardziej zaawansowane projekty.

Arduino

Nauka elektroniki, czujników, silników i sterowania rzeczywistymi urządzeniami.

Robotyka

Łączenie programu z ruchem pojazdu, działaniem mechanizmu i reakcją na otoczenie.

MIKROKONTROLERY I ELEKTRONIKA

ARDUINO I ZESTAWY FORBOT

Od pierwszego obwodu do własnego urządzenia

Zestawy oparte na platformie Arduino pozwalają poznawać podstawy elektroniki oraz programowania urządzeń wyposażonych w czujniki i elementy wykonawcze.

Rozwiązania FORBOT mogą prowadzić ucznia krok po kroku od prostego sterowania diodą do projektów wykorzystujących wyświetlacze, serwomechanizmy, czujniki odległości, silniki i komunikację z komputerem.

Dzięki gotowym materiałom kursowym zestawy mogą być wykorzystywane zarówno podczas regularnych lekcji, jak i na kołach zainteresowań oraz dodatkowych zajęciach technicznych.

Robot edukacyjny wykorzystywany podczas nauki programowania
Zestaw robota i mikrokontrolera do nauki programowania

Zestawy dla początkujących

Zawierają podstawowe elementy elektroniczne, płytkę mikrokontrolera, przewody, płytkę stykową oraz materiały prowadzące przez pierwsze ćwiczenia.

Ułatwiają rozpoczęcie pracy bez konieczności samodzielnego kompletowania wszystkich komponentów.

Zestawy rozszerzone

Pozwalają budować bardziej rozbudowane układy z silnikami, wyświetlaczami, czujnikami, modułami komunikacyjnymi i elementami automatyki.

Sprawdzają się w starszych klasach i podczas realizacji samodzielnych projektów uczniowskich.

PROGRAMOWANIE WIDOCZNE DLA CAŁEJ KLASY

Tablica edukacyjna mikrokontrolera Atmega z czujnikami i elementami wykonawczymi
TABLICA EDUKACYJNA ATMEGA

Rozwiązanie do prezentacji i pracy zespołowej

Klasyczna płytka mikrokontrolera jest niewielka i może być słabo widoczna podczas prezentacji przed całą klasą. Tablica edukacyjna rozmieszcza najważniejsze elementy na większej, czytelnej powierzchni.

Uczniowie mogą obserwować połączenia, sterować diodami, wyświetlaczem, silnikiem, serwomechanizmem oraz korzystać z różnych czujników umieszczonych na jednym stanowisku.

Tego typu rozwiązanie dobrze sprawdza się podczas demonstracji, pracy większego zespołu oraz wprowadzania uczniów w zagadnienia elektroniki i automatyki.


Czujniki

Pomiar temperatury, wilgotności, światła, ruchu, odległości i innych wielkości.

Wyświetlacz

Prezentowanie komunikatów, wyników pomiarów i parametrów działania programu.

Silniki

Sterowanie ruchem, kierunkiem, położeniem i prędkością elementów mechanicznych.

Sygnalizacja

Diody, przyciski i głośnik umożliwiają szybkie tworzenie prostych układów sterowania.

ROBOTYKA EDUKACYJNA

Robot edukacyjny przeznaczony do nauki programowania i automatyki

Program, który wprawia konstrukcję w ruch

Robotyka łączy programowanie z mechaniką, elektroniką i konstruowaniem. Uczeń może obserwować, jak robot reaguje na przeszkodę, podąża za linią lub wykonuje zaplanowaną trasę.

Proste roboty sprawdzają się już w pracy z młodszymi dziećmi. Starsi uczniowie mogą budować własne konstrukcje, dodawać czujniki i samodzielnie tworzyć sposób sterowania.

Robot może być gotowym narzędziem edukacyjnym albo elementem większego projektu wykorzystującego mikrokontroler, druk 3D, czujniki i moduły komunikacyjne.


Nauka poprzez wyzwania

Zadaniem uczniów może być przejazd przez labirynt, ominięcie przeszkód, przewiezienie przedmiotu, wykonanie pomiarów lub zaprogramowanie reakcji na określony sygnał.

Każde wyzwanie wymaga zaplanowania działania, przygotowania kodu, przeprowadzenia testów i wprowadzenia poprawek.

JAKIE ROZWIĄZANIE WYBRAĆ DO SZKOŁY?

Dostępne kierunki

✅ płytki micro:bit dla początkujących
✅ rozszerzenia learn:bit i kursy Python
✅ zestawy Arduino i FORBOT
✅ tablice prezentacyjne Atmega
✅ roboty edukacyjne
✅ zestawy czujników i elektroniki
✅ rozwiązania do projektów STEAM
1

Określenie wieku uczniów

Dobieramy poziom trudności, sposób programowania oraz rodzaj wykorzystywanych komponentów.

2

Wybór charakteru zajęć

Inne rozwiązanie sprawdzi się podczas lekcji całej klasy, a inne na kole robotycznym lub zajęciach projektowych.

3

Dobór zestawów i materiałów

Ustalamy liczbę stanowisk, zakres wyposażenia oraz potrzebne kursy, instrukcje i scenariusze.

4

Przygotowanie kompletnej pracowni

Możemy połączyć mikrokontrolery, roboty, czujniki, elektronikę i druk 3D w jedno spójne wyposażenie.

POMOŻEMY DOBRAĆ ZESTAWY DO PROGRAMOWANIA

Nie każda szkoła potrzebuje takiego samego rozwiązania

Placówka rozpoczynająca naukę programowania może potrzebować prostych zestawów micro:bit lub robotów wykorzystujących programowanie blokowe.

Szkoła rozwijająca pracownię techniczną może wybrać zestawy Arduino, rozwiązania FORBOT, tablice prezentacyjne, czujniki i elementy do budowy własnych urządzeń.

Pomożemy połączyć urządzenia z odpowiednimi materiałami edukacyjnymi i dobrać liczbę zestawów do sposobu organizacji zajęć w placówce.

Przy doborze uwzględnimy

✅ wiek i doświadczenie uczniów
✅ liczbę uczestników zajęć
✅ programowanie blokowe lub tekstowe
✅ zajęcia lekcyjne lub koło zainteresowań
✅ zakres elektroniki i robotyki
✅ dostępny budżet placówki

Stwórzmy pracownię programowania dla Twojej szkoły

Sprawdź dostępne rozwiązania, wybierz swój produkt ale nie wachaj się zapytać o szczegóły.

Sprawdź ofertę w sklepie 
Free Joomla! templates by Engine Templates
Preferencje użytkownika (pliki cookie)
Używamy plików cookie, aby zapewnić Ci najlepsze doświadczenia na naszej stronie. Jeśli odrzucisz używanie plików cookie, ta witryna może nie działać zgodnie z oczekiwaniami.
Akceptuj wszystkie
Odrzuć wszystkie
Analityczne
Narzędzia używane do analizy danych w celu mierzenia efektywności witryny i zrozumienia, jak ona działa.
Google Analytics
Akceptuję
Odrzuć
Google Analytics
Akceptuję
Odrzuć
Marketingowe
Zestaw technik, których celem jest strategia handlowa, a w szczególności badanie rynku.
Google
Akceptuję
Odrzuć
Reklamowe
Jeśli zaakceptujesz, reklamy na stronie zostaną dostosowane do Twoich preferencji.
Google Ads
Akceptuję
Odrzuć
Zapisz