Zestaw dla placówek (nr 8P)

  1. Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową
  2. EdTool – program do tworzenia testów z AI dla nauczycieli (licencja 24 miesiące) 20 nauczycieli i 400 uczniów.
  3. Jeden z zestawów FunTable spośród:
    FunTable Logopedia, lub
    - FunTable Percepcje wzrokowo słuchowa, lub
    - FunTable Uwaga i Koncentracja, lub
    - FunTable Komunikacja społeczno-emocjonalna,
    + Tablet dla ucznia 11’ – 1 szt.

Opis:
Wszystkie elementy tego zestawu zostały przygotowane w oparciu o wytyczne MEN w programie "cyfrowy uczeń" oraz w innych rozporządzeniach obowiązujący w takich przypadkach.
Zestaw ten pozwala na przeprowadzanie przez nauczycieli na dołączanym oprogramowaniu zajęć dla uczniów z zakresu podstawy programowej oraz zajęć rewalidacyjnych.

 

cena zestawu:    
18 750,00  
zł brutto  

pobierz wniosek

 
W skład zestawu wchodzą:  

 

Edukacyjna Mata STEAM
z interaktywną obudową cyfrową to narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.

Zajęcia z wykorzystaniem Maty STEAM otwierają umysł i pobudzają kreatywność dziecka, dają poczucie sprawczości i wytrwałość w dążeniu do celu, zachęcają do działania w grupie, a tym samym kształtują kompetencje przyszłości.


Zawartość zestawu:

  • Mata STEAM, dwustronna 2,2 x 2,2m
  • 327 bloczków do układania na macie
  • Interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 interaktywnych ćwiczeń)
  • Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
  • Zestaw scenariuszy opartych o metodę STEAM
  • Przewodnik metodyczny STEAM „Słowa na warsztat”
  • Szkolenie online z obsługi zestawu
     

Najlepsze narzędzie dla każdego nauczyciela
oparte na sztucznej inteligencji do szybkiego tworzenia testów i interaktywnych materiałów edukacyjnych.

Korzystając z EdToola i jego funkcji generatywnej AI, szybko i łatwo zaprojektujesz profesjonalnie wyglądające i bezbłędnie działające interaktywne materiały edukacyjne. EdTool pozwala zaoszczędzić czas nauczyciela i pomaga zaangażować uczniów, wprowadzając podczas zajęć interaktywne treści edukacyjne.

Plan subskrypcji obejmuje:
Licencja na 24 miesiące dla 20 nauczycieli i 400 uczniów.

Wszystko, czego potrzebuje Twoja szkoła, aby umożliwić nauczycielom tworzenie doskonałych interaktywnych materiałów i angażować uczniów do nowoczesnej nauki:

 
     
 

EdTool otrzymał nagrodę główną w prestiżowym konkursie EdTech Breakthrough Awards 2025 w kategorii Publishing Software of the Year (e-Learning)

  • Generowanie treści przy użyciu AI
    EdTool korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia interaktywnych treści edukacyjnych na podstawie krótkiego opisu tekstowego (tzw. prompta), zdjęcia strony podręcznika lub scenariusza lekcji. Wystarczy pomysł na ćwiczenie lub gotowy materiał – EdTool wykona mozolną pracę za Ciebie!

  • Biblioteka interaktywnych ćwiczeń
    EdTool pozwala tworzyć ćwiczenia z wykorzystaniem interaktywnych i angażujących aktywności. W bibliotece EdToola znajdują się takie moduły jak ćwiczenia wielokrotnego wyboru, dopasowywania, porządkowania czy uzupełniania luk.

  • Zadania i ćwiczenia w różnych językach
    Użytkownik może zrobić zdjęcie strony podręcznika w jednym języku i na tej podstawie wygenerować ćwiczenia w innym języku. Tak samo działa to w przypadku zadań tworzonych na podstawie opisu (promptu). Nauczyciel może wybrać niemal dowolny język, w jakim chce otrzymać interaktywne materiały!

  • Automatycznie responsywne treści
    Treści stworzone w EdToolu można wykorzystać na niemal dowolnym urządzeniu multimedialnym – monitorze i tablicy interaktywnej, komputerze, laptopie, tablecie czy smartfonie. Co ważne, wszystkie materiały wygenerowane w EdToolu są automatycznie dopasowane do różnych rozmiarów ekranów!

  • Dla każdego nauczyciela
    Po wprowadzeniu do programu zdjęcia strony podręcznika lub opisu użytkownik ma możliwość wskazać konkretne wytyczne celu, jakie chce osiągnąć. Wygenerowane ćwiczenia można skonfigurować pod względem: rodzaju interaktywnej aktywności, liczby zadań i przykładów, wieku ucznia, języka ćwiczeń.

     

FunTable jeden z pojedynczych zestawów do wyboru
z zakresu zajęć rewalidacyjnych
Wybierz jeden z zestawów FunTable:
Każdy zestaw zawiera oprogramowanie dedykowane na monitory i tablety wraz ze scenariuszami dla nauczycieli.

  • „Paulina i Konkurs na Plaży” to opowieść o kreatywności, wytrwałości, zaufaniu, radości płynącej z osiągnięć, Te scenariusze  sprzyjają: w rozwoju mowy, fonetyki, komunikacji, wyobraźni. 
  • „Przygody Kuby w Tajemniczym Lesie” to opowieść o wytrwałości, empatii, odkrywaniu świata, znaczeniu prezentów. Scenariusze z tego zestawu sprzyjają rozwojowi uwagi, pamięci, logicznego myślenia, kreatywności.
  • „Ala, Laura i Olek w Sercu Japonii” to opowieść o przyjaźni, współpracy, różnorodności, emocjach. W tym zestawie scenariusze wzmacniają rozwój umiejętności komunikacyjnych, empatii, wyobraźni.
  • „Księżycowy Chłopiec” to historia o ciekawości świata, różnorodności, zachwycie. Scenariusze w tej historii wzmacniają wyobraźnię, rozwój mowy, wsłuchiwanie się w dźwięki, rozwój umiejętności językowych.
 
   

 

Tablet

To specjalny tablet w wersji dla dzieci.
Posiada  kilka unikalnych cech, które wyróżniają go tle konkurencyjnych urządzeń.

BEZPIECZEŃSTWO:

Nadzór rodzicielski. Etui dla dzieci. Certyfikaty: TÜV SÜD potwierdzające niską emisję niebieskiego światła.

NADZÓR:

Uruchomienie trybu kids, pozwala na ograniczenie dostępu do aplikacji nie przeznaczonych dla dzieci, a nadzór rodzicielski pozwoli na nadzorowanie czasu spędzania nad ekranem.

SZKICOWNIK:

Dołączone pióro dotykowe, pozwoli na szersze wykorzystanie notesu do np. tworzenia własnych kolorowych dzieł, lub ćwiczenia pisma odręcznego dziecka.

ETUI KIDS:

Obudowa siliconowa to bezpieczne, miękkie, antywstrząsowe etui idealne dla dziecięcych dłoni i umysłów. Zostało przetestowane pod kątem odporności na wstrząsy i upadki, zapewniając dzieciom i rodzicom spokój ducha.

Formularz

Formularz
Free Joomla! templates by Engine Templates
Save
Cookies user preferences
We use cookies to ensure you to get the best experience on our website. If you decline the use of cookies, this website may not function as expected.
Accept all
Decline all
Analytics
Tools used to analyze the data to measure the effectiveness of a website and to understand how it works.
Google Analytics
Accept
Decline
Google Analytics
Accept
Decline
Marketing
Set of techniques which have for object the commercial strategy and in particular the market study.
Google
Accept
Decline
Advertisement
If you accept, the ads on the page will be adapted to your preferences.
Google Ad
Accept
Decline